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7 CONCEPTOS TEÓRICOS

En esta conferencia se tratan 7 conceptos teóricos claves útiles y relevantes tanto para principiantes como magos experimentados. Cada concepto va acompañado de un juego que se realiza y explica, mostrando como encaja y se aplica en él el concepto teórico analizado.

Los conceptos que se estudian son:


1. Autoconvencimiento


Término acuñado por Manu Montes. En este punto se explican técnicas y sutilezas de índole lingüístico para que el espectador asuma los hechos y condiciones falsas que nos interesan que asuma, sin que llegue a cuestionárselos.


2. Falsa continuidad

Un estudio detallado de este fundamental concepto ascaniano. Se incluye una extensa clasificación de los tipos de acciones de continuidad aparente tanto sensoriales como psicológicas.


3. Paréntesis de olvido

Aquí se estudian 7 casos sencillos y prácticos (a menudos descuidados) donde la aplicación de este concepto ascaniano aporta limpieza a ciertos manejos mágicos.


4. Restricción liberada

Un principio muy engañoso que potencia enormemente algunos juegos y manejos. Se incluye además el concepto de restricción justificada.


5. La cobertura y sus tipos

Una interesante y útil clasificación de las distintas coberturas aplicables a nuestros juegos.


6. Falsa proximidad

Un concepto clave que sirve tanto para potenciar el momento mágico como para obstaculizar el análisis del espectador.


7. Teoría de los múltiples velos

Una forma de asegurarnos el blindaje de nuestros juegos ante cualquier tipo de análisis.


                       
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